Take-Two Interactive steuert auf eines der bedeutendsten Spielejahre seiner Geschichte zu. Mit dem frisch veröffentlichten WWE 2K26 und dem für den 19. November 2026 bestätigten Release von Grand Theft Auto VI liegen die beiden wichtigsten Umsatztreiber des Unternehmens nun klar auf dem Tisch — und die Erwartungen der Branche sind entsprechend hoch.
WWE 2K26: Mehr als ein Spiel
Seit dem 13. März 2026 ist WWE 2K26 vollständig im Markt. Die Veröffentlichung folgt einem abgestuften Modell: Premium-Editionen kamen zuerst, die Standard-Edition mit CM Punk auf dem Cover folgte kurz darauf. Die Preisspanne reicht von 69,99 Dollar für die Basisversion bis zu 149,99 Dollar für die Monday Night War Edition.
Auffällig ist die strategische Ausrichtung auf wiederkehrende Einnahmen. Das neue Ringside-Pass-System bindet Spieler langfristig und schafft zusätzliche Monetarisierungsebenen — ein Modell, das Take-Two zunehmend über sein gesamtes Portfolio ausrollt.
Starke Quartalszahlen, verhaltener Ausblick
Im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2026 (Stichtag 31. Dezember 2025) stiegen die Net Bookings um 28 Prozent auf 1,76 Milliarden Dollar. CEO Strauss Zelnick sprach von einer Outperformance über alle Labels hinweg und stellte für das Geschäftsjahr 2027 Rekordwerte bei den Net Bookings in Aussicht. Die Jahresguidance für FY26 wurde auf 6,65 bis 6,70 Milliarden Dollar angehoben.
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Trotz der soliden Zahlen reagierte der Markt verhalten: Die Guidance blieb hinter den Erwartungen einiger Analysten zurück, was die Aktie unter Druck setzte. Seit Jahresbeginn hat das Papier rund 14,5 Prozent verloren und notiert damit deutlich unterhalb seiner gleitenden Durchschnitte.
GTA VI: Die Rechnung, auf die alles wartet
Grand Theft Auto VI bleibt der entscheidende Faktor für die mittelfristige Bewertung des Unternehmens. Nach mehreren Verschiebungen — ursprünglich für Herbst 2025 geplant, dann auf den 26. Mai 2026 vorgezogen und schließlich auf November datiert — steht der Termin nun fest. Die Marketingkampagne soll im Sommer 2026 starten.
Die Dimensionen des erwarteten Erfolgs sind beachtlich: Analyst DFC Intelligence prognostiziert im ersten Jahr 40 Millionen verkaufte Einheiten und Erlöse von 3,2 Milliarden Dollar — das wäre das Doppelte des GTA-V-Launches. Zum Vergleich: GTA 5 hat seit seinem Erscheinen insgesamt 225 Millionen Exemplare verkauft.
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Analysten bleiben optimistisch
Das Analystenbild ist trotz der Kursschwäche überwiegend positiv. DA Davidson bestätigte Anfang Februar ein Kursziel von 300 Dollar bei einer Kaufempfehlung. Morgan Stanley erhöhte sein Ziel von 275 auf 280 Dollar und bewertet die Aktie mit „Overweight“. Von insgesamt 19 Analysten empfehlen 17 den Kauf der Aktie.
CEO Strauss Zelnick verkaufte Anfang März knapp 7.950 Aktien zu einem Durchschnittspreis von 214,16 Dollar — ein Abbau seiner Position um rund 4,5 Prozent. Parallel dazu erwarb Cartenna Capital LP im dritten Quartal eine neue Position im Wert von rund 58 Millionen Dollar.
Mit dem GTA-VI-Launch im November und einer EBITDA-Prognose von 579 bis 637 Millionen Dollar für das laufende Geschäftsjahr steht Take-Two vor dem Moment, an dem sich zeigt, ob die jahrelangen Investitionen in Franchise-Entwicklung und Live-Service-Infrastruktur in nachhaltige Profitabilität münden.
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