Grand Theft Auto VI dominiert die Schlagzeilen — doch während alle auf den November-Launch schauen, verändert sich das Geschäftsmodell von Take-Two Interactive bereits grundlegend. Wiederkehrende In-Game-Einnahmen wachsen schneller als erwartet und werden zur tragenden Säule des Unternehmens.
Quartalszahlen übertreffen die Erwartungen deutlich
Im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2026 erzielte Take-Two einen GAAP-Nettoumsatz von 1,70 Milliarden US-Dollar — ein Plus von 25 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Noch beeindruckender: Die Net Bookings von 1,76 Milliarden Dollar übertrafen die eigene Prognose um mehr als 160 Millionen Dollar.
Treiber war vor allem das sogenannte Recurrent Consumer Spending, also wiederkehrende Ausgaben der Spieler für In-Game-Inhalte und virtuelle Währungen. Dieses Segment wuchs um 23 Prozent — weit über der ursprünglichen Prognose von 8 Prozent. NBA 2K, GTA Online und Mobile-Titel übertrafen dabei jeweils die Erwartungen. Der Nettoverlust sank im Jahresvergleich von 125,2 auf 92,9 Millionen Dollar.
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Das stille Fundament: Mobile und In-Game-Monetarisierung
Besonders das Mobile-Segment entwickelt sich zur eigenständigen Ertragssäule. Toon Blast, das Puzzle-Spiel aus dem Zynga-Portfolio, wuchs um 43 Prozent und überschritt die Marke von 3 Milliarden Dollar an kumulierten Net Bookings. Mobile macht inzwischen rund 46 Prozent der gesamten Net Bookings aus und lieferte das stärkste Direct-to-Consumer-Quartal der Unternehmensgeschichte.
NBA 2K steuert auf Rekordwerte bei jährlichen Net Bookings und Recurrent Consumer Spending zu — nicht mehr nur ein zyklischer Jahrestitel, sondern ein strukturell bedeutsamer Umsatzbringer. Für das Gesamtjahr prognostiziert das Management ein Wachstum des Recurrent Consumer Spending von 17 Prozent, mit einem Anteil von 78 Prozent an den gesamten Net Bookings.
Digitale Kanäle repräsentieren mittlerweile 97 Prozent des Nettoumsatzes — ohne physische Distributionskosten ein struktureller Margenvorteil.
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GTA VI: November-Launch als Umsatzsprung
Grand Theft Auto VI erscheint nun am 19. November 2026, nachdem der ursprüngliche Termin im Mai erneut verschoben wurde. CEO Strauss Zelnick zeigte sich dabei klar: „Wir sind hochzuversichtlich, was das Geschäftsjahr 2027 angeht — es wird bahnbrechend für Take-Two und die gesamte Unterhaltungsindustrie sein.“
Die Zahlen hinter dieser Aussage sind erheblich: Der Umsatz soll von 6,69 Milliarden Dollar im laufenden Geschäftsjahr auf 9,23 Milliarden Dollar in FY2027 springen — ein Anstieg von 38 Prozent, der maßgeblich durch GTA VI und die damit verbundenen In-Game-Einnahmen getragen wird. Bereits jetzt stieg das Recurrent Consumer Spending rund um GTA im dritten Quartal um 27 Prozent.
Die Take-Two-Aktie notiert seit Jahresbeginn rund 16 Prozent im Minus und liegt damit deutlich unter dem 52-Wochen-Hoch. Analysten sehen laut MarketBeat-Konsens ein Kursziel von 284 Dollar — mit einem „Moderate Buy“-Rating. Am 14. Mai 2026 folgen die nächsten Quartalszahlen, voraussichtlich inklusive erster offizieller FY2027-Prognose und Kommentar zur GTA-VI-Vermarktung, die laut Zelnick im Sommer anlaufen soll.
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