Der US-Spielemarkt wächst kräftig — und Take-Two Interactive profitiert überproportional davon. Neue Daten des Marktforschers Circana zeigen: Im März 2026 stiegen die Ausgaben für Videospiele in den USA auf 5,3 Milliarden Dollar. Das entspricht einem Plus von 12 Prozent gegenüber dem Vorjahresmonat.
Zwei Titel, ein starkes Signal
WWE 2K26 platzierte sich im März auf Rang drei der kombinierten Verkaufscharts. NBA 2K26 schaffte es ebenfalls in die Top Ten. Beide Titel stammen aus Take-Twos Sportsparte — und beide belegen, dass die jährliche Franchise-Strategie des Publishers funktioniert. WWE 2K26 erschien am 13. März, Premium-Editionen waren bereits ab dem 6. März verfügbar.
Das ist kein Zufall. Take-Two hat seine Sportmarken systematisch zu verlässlichen Umsatzträgern ausgebaut. Gerade jetzt, kurz vor dem GTA-VI-Launch, stabilisieren sie das laufende Geschäft.
Breites Marktwachstum als Rückenwind
Das Gesamtbild für das erste Quartal 2026 ist stark. Die Branchenausgaben summierten sich auf 14,6 Milliarden Dollar — ein Anstieg von 5 Prozent. Besonders auffällig: Hardware legte um 69 Prozent zu. Console-Content wuchs um 22 Prozent, angetrieben von einem 40-prozentigen Sprung bei digitalen Premium-Downloads.
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PC- und Cloud-Inhalte stiegen um 28 Prozent, Nicht-Mobile-Abonnements um 20 Prozent. Das Wachstum ist breit verteilt — kein Einzeleffekt, sondern ein strukturell gesundes Umfeld für Publisher.
Circana hatte bereits prognostiziert, dass GTA VI der zentrale Wachstumstreiber für die gesamte Branche im Jahr 2026 sein wird. Zusammen mit den Nintendo-Switch-2-Verkäufen erwartet das Institut rund 3 Prozent Wachstum für das Gesamtjahr.
GTA VI als eigentlicher Hebel
Take-Two hat den Launch von Grand Theft Auto VI offiziell auf den 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S terminiert. Eine PC-Version soll später folgen. Das Marketing startet im Sommer.
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Die Erwartungen sind enorm. Analysten sehen bis 2028 einen Umsatz von 8,8 Milliarden Dollar und einen Gewinn von 1,1 Milliarden Dollar — ausgehend von einem aktuellen Verlust von rund 4,2 Milliarden Dollar. Das setzt ein jährliches Umsatzwachstum von knapp 15 Prozent voraus.
An der Wall Street überwiegt Optimismus: 16 Analysten empfehlen die Aktie mit „Buy“, einer mit „Strong Buy“. Das durchschnittliche Kursziel liegt bei 284 Dollar. Die Aktie schloss zuletzt bei 187 Euro — rund 17 Prozent unter ihrem 52-Wochen-Hoch, aber bereits 16 Prozent über dem Februar-Tief. Auf 30-Tage-Sicht hat sie gut 12 Prozent zugelegt.
Einen ersten Hinweis, ob die starken Marktdaten auch in Take-Twos eigenen Zahlen ankommen, liefert der nächste Quartalsbericht. Für diesen Zeitraum erwarten Analysten allerdings einen deutlichen Rückgang beim Gewinn je Aktie — bevor GTA VI die Rechnung verändert.
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