WWE 2K26 landet auf Platz drei der meistverkauften US-Spiele im März — und der US-Gaming-Markt boomt. Trotzdem gibt die Take-Two-Aktie nach. Der Widerspruch hat einen Namen: GTA VI.
Starker Markt, starke Titel
Der US-Markt für Videospiele legte im März 2026 kräftig zu. Die Verbraucherausgaben kletterten um zwölf Prozent auf 5,3 Milliarden Dollar. Auch das erste Quartal insgesamt zeigte sich solide: 14,6 Milliarden Dollar, fünf Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum.
Besonders deutlich wuchs das Konsolensegment. Die Ausgaben für Konsoleninhalte stiegen um 22 Prozent, getrieben von einem 40-prozentigen Zuwachs bei digitalen Premium-Downloads. PC- und Cloud-Inhalte legten sogar 28 Prozent zu. Hardware profitierte vor allem vom Nintendo Switch 2, das den Markt im März dominierte — die Hardwareausgaben insgesamt sprangen um 69 Prozent auf 500 Millionen Dollar.
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2K Sports liefert
In diesem Umfeld platziert sich Take-Two mit seinen Sportspielen gut. WWE 2K26 — erschienen am 13. März 2026, mit Early-Access-Versionen ab dem 6. März — belegt im März-Monatsranking Platz drei hinter MLB The Show 26 und Resident Evil Requiem. Im Jahresranking 2026 hält der Titel ebenfalls Platz drei. NBA 2K26 findet sich in den Top Ten wieder.
79 Prozent der Kritiker auf OpenCritic empfehlen WWE 2K26. Das ist kein Blockbuster-Ergebnis, aber solide genug, um die Verkaufszahlen zu stützen.
Aktie unter Druck
An der Börse kommt die gute Branchenstimmung nicht an. Die Aktie verlor am Donnerstag 3,8 Prozent auf 209,90 Dollar. Auf Euro-Basis notiert das Papier aktuell bei 178,50 Euro — rund 17 Prozent unter dem Jahresanfangsniveau. Vom 52-Wochen-Hoch bei 225,30 Euro trennen den Kurs noch gut 20 Prozent.
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Hinzu kommt: Insider verkauften in den vergangenen drei Monaten Aktien im Wert von 15,3 Millionen Dollar. Das sendet kein ermutigendes Signal. 15 Analysten halten dennoch an einer Kaufempfehlung fest.
Alles wartet auf GTA VI
Der eigentliche Treiber liegt noch vor dem Unternehmen. Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 erscheinen — nach zwei Verschiebungen, zuerst vom ursprünglichen Ziel 2025, dann von Frühjahr 2026. Das Analystenhaus DFC Intelligence prognostiziert für das erste Verkaufsjahr 40 Millionen verkaufte Einheiten und Erlöse von 3,2 Milliarden Dollar, inklusive einer Milliarde Dollar allein aus Vorbestellungen.
Dass WWE 2K26 und NBA 2K26 unabhängig davon Chartplatzierungen liefern, zeigt: Das Sportspiele-Portfolio trägt sich selbst. Ob das reicht, um die Aktie bis zum GTA-VI-Launch zu stabilisieren, entscheidet sich in den kommenden Monaten — spätestens wenn Take-Two die nächsten Quartalszahlen vorlegt und konkretere Aussagen zur Vorbestellungsdynamik macht.
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